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025章 漏洞太多(求订阅)

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逼得RNG往两侧拉,阵型终于散开,艾克出人意料的E闪切入,罩子刚好落下定住上野辅;

    电光火石之间,IMP立马跟着Godv集火杰斯,男枪的动作慢了一秒,交出烟雾弹;

    巨魔柱子减速下辅,吸住塔姆,身躯顿时厚实了一截,开着W就往男枪、烬、塔姆的身边贴;

    被打了一套的杰斯三分之一血不到,跟着艾克对撸,维鲁斯交大捆住艾克,翠神扔出救赎,Godv丝血交出大招,杰斯血量再少一截,又被救赎抬了一口,看着艾克处理不掉杰斯,在旁边OB了一下的兰博不敢再等,闪现W甩E拉出红温火烤。

    杰斯倒了。

    不知为何,哈特心里那根弦不再紧绷。

    但也因为LGD把太多的技能给到杰斯,巨魔又限制住了后排,RNG还是很有战斗力。

    “维鲁斯E减速艾克,辛德拉接Q击杀,男枪大招后拉,但兰博就没那么幸运,它的人头被维鲁斯收下,RNG还要追,塔姆吞住烬,小虎极限一个E推晕,都别想跑。”

    “结束了,小虎精准的推球基本宣告着这局游戏的结束。”

    塔姆一倒,烬也被辛德拉大招灌死,只剩个男枪回去泉水有什么作用。

    记得感叹:“RNG的这套阵容顺起来真的非常强势,小菊能顶塔,巨魔能限制、减速,然后三poke先打你一轮,打残c位,接着就可以当着面拔塔。

    我其实是感觉RNG打得稍微有点保守,他们是把三路的防御塔都拔掉才打算进攻高地,如果大胆一点,其实可以拆得更快。”

    LCK那边的翠神体系也喜欢搭配poke抢线,但他们的辅助喜欢拿塔姆,进一步加强边路的进攻手段,还能保排。

    而秦明出巨魔的这手小替换不用更费心思的运营兵线,借着强势期逼团,给守塔方的压力更大,效果绝对比开车保边厉害得多,当然,缺点是c位得靠自己保命、找位置,存在被开出好团的风险,容错不算高。

    20秒后,基地炸成碎片画面凝固,香锅拿掉耳机打趣道:“你们是玩爽了,我TM全是助攻,小虎,你就是最会K头的那个,TM玩个辛德拉,每次大招抢人头,对面没进斩杀线,我看你都不给R的。”

    “唉,那波杰斯不死我们就给对面剃光头了。”

    Letme无奈的笑笑,“没办法啊,我被艾克W定到了,然后看你丢救赎,我感觉不会死,谁知道兰博闪现过来杀我,早知道,我肯定先交闪拉位置。”

    RNG高高兴兴的下台,回休息室。

    这一局里,杰斯伤害打得最多,25分半打了1万9的伤害,助攻最多的是巨魔,21个人头巨魔助攻18个,柱子减速都算助攻;

    各方面数据综合起来最亮眼的则是小虎,7-0-9的战绩,输出占比26.3%,对位领先2957的经济,压了54刀,团战多次推球留人,赛后MVP自然给到了辛德拉。

    小虎手指放在嘴唇的照片打在屏幕,直播间也是刷起一阵的虎虎虎虎虎虎。

    LGD没想象的那么失落,他们已经在研究下一把的BP了。

    “杰斯可以放,我不怕跟它对位,我们抢下维鲁斯,ban掉辛德拉好了,辛德拉很麻烦。”

    “上一把那阵容就是中期抱团强,我们没前排,顶不出去,也没人能开团,所以很难守。”

    “给上路拿个前排吧,下把我们还是选红色方,我们放杰斯,对面肯定一抢。”Eimy建议。

    “差不多就这样吧,我们节奏打不开,我拿塔姆就很被动,上一局我也没人可以开车带进去开团,都太脆了。”

    LGD发现打线打不赢,自然想稍微调整一下思路,而在ban人里,RNG还是没去特别限制版本T1的几个英雄,都是LGD在禁。

    RNG前三手按掉轮子妈、炸弹人、大树,LGD禁掉青钢影、狮子狗、辛德拉。

    而与LGD想得不同,RNG一楼锁的飞机,而不是杰斯,扣肉觉得能拿,但队员们都觉得需要个前排,另外Eimy在野区对位香锅压力很大,必须保证强度,扣肉还是老老实实的出了慎。

    在解说的报幕声里,RNG拿了一套纳尔、酒桶、飞机、小炮、布隆偏后期曲线的阵容对阵LGD的慎、男枪、发条、ez、塔姆。

    而在这一场对局之前,秦明的意思是让队员多熟练一下避战反击、后期大团的战术思维,查漏补缺执行端的问题,结果下路抢3,塔前爆杀PYL的塔姆——

    小炮和布隆依靠着早上线、早占草,先是顺利抢二逼了一波速推兵线,等到第三波顶进去,第四波炮车兵重新汇聚,双人路加起来18个刀差两个前排兵的经验,小狗故意控制普攻分散。

    PYL圣物之盾好,想Q掉炮车,小狗算准时机,等他出Q后,W细节坐死两个残血兵升3,布隆同步W跳跃,闪现贴脸绕过后排兵Q住塔姆套虚弱,PYL就有点顶不住了。

    ez前期输出火力不高,给了小狗、小明越兵线打的底气,等到炸弹花火A出晕眩,ez治疗抬一口,塔姆交闪火花炸开,小炮刷新火箭跳跃再拉距离,跟着A了两下,趁着2级的塔姆快要回到塔里,跟闪A死,顺带逼出ez的E。

    PYL一个不集中,下路被线杀,香锅又开始在下半区搞事,Eimy很快就又尝到了野区被抓位置、撵着跑的憋屈感受。

    LGD的联防执行并不到位,时不时就会给出漏洞,RNG就靠着香锅不断的骚扰,男枪除了刷野数还能维持,帮线上还是算了。

    7分钟,中下同步推线,汇合酒桶收下第一条的火龙;

    9分半,酒桶蹲到上河道过来控河蟹的男枪,配合飞机将其击杀;

    11分47秒,小炮靠着E磨塔,没怎么要队友帮,拔掉了下一塔,顺势转线,LGD节奏端再一次被爆,对线期一过就落后1.8K经济。

    LGD这支队伍现在就是斗志不够高昂,而且,中路的韦神也有点拉了,两把对线都被小虎压刀,第一局也就算了,劣势对抗,第二局飞机能把发条打回家一次,原因就是Godv打得太放松,空了一个QW,小虎也不惯着,W冲脸机枪一开5级把他打回家。

    另外,Eimy的节奏太迷,想法太多,PYL也是丢掉老成,到处探草;

    IMP倒是还行,但奈何他被同化了,完全没看出有一点怒其不争的模样,摄像头下,上河道爆发的第一波团,他被飞机炸药包冲脸阵亡,表情也没严峻到哪去。

    核心不明,联动太差,指挥混乱,BP不够明朗,战术僵硬,这都是LGD的问题。

    管理层也是,法王野王都当成宝,押注未来,还真给他俩很大的资源倾斜,BP也挺照顾。

    去年LGD落得去打保级赛,今年吗,两人的回报还是垫底连败,偶有战绩好的时候,就算有,也会莫名其妙送出去一波。

    第二局比赛倒是比第一局拆的慢点,但所谓的避战运营根本没有,主动权还是在RNG手上,可打顺了,什么阵容体系都能变成滚雪球的扫荡掠夺。

    很快,PYL在野区死了两次后,LGD又变成困守高地。

    在拉不开视野空间的情况下,大龙自然要掉。

    泽元感叹:“RNG开始运营兵线,摆出一三一的阵型,发条来回清线,但高地塔还是慢慢被磨。”

    记得:“下路的慎守的更困难,出了防装的纳尔被嘲讽都能顶着防御塔的伤害拆,酒桶靠过来,下路高地只能让。”

    RNG打得并不急躁,并不寻求一击打死比赛,通过来回的兵线施压,等到上路高地也破,拆掉水晶,LGD只能认输。

    最后的中路高地攻防战,发条还在清线,扣肉主动开团,RNG立即反打。

    记得叫道:“男枪想跟,飞机W上墙站撸,男枪根本不是对手,Eimy向后交E,酒桶一个大炸回慎,剑阵也被破。”

    泽元:“飞机跟小炮的装备太好了,LGD没人能切到后排,单拼前排,他们又不好跟输出。”

    与其慢性死亡,不如主动节约时间。

    29分17秒,RNG领先一万一的经济15:2赢下比赛,赛后MVP给到了5-0-7,对位领先3176经济,打出1万7输出,经济占比24%,输出占比26.2%,伤转109%,平均团战输出6154的小炮。<script type="205c4ba21e03965732c07139-text/javascript">show_htm3();</script>
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